,这游戏做的也太真实了……无论是斧头砍在树上的钝感,还是那飞舞的木屑和穿过树叶的阳光,这让我想起了——”
“行了行了,别扯犊子了”
打断了方长的感慨,夜十胳膊杵着斧子,看着地上散落的树枝和秋叶,喘着气道
“既然能砍树,盖房子、种地应该也不是问题吧?”
游戏中的身体运动能力,比现实中的身体强多了
现实中的夜十属于那种被九年义务教育掏空了身体的那种,但在废土这边却能勉强挤出两坨肱二头肌
当然,最爽的还是白驹过隙——也就是老白
这家伙的角色虽然长得不咋地,满嘴胡子茬,但撸起袖子全是肌肉,看着就有力量
“如果要种田,我提议咱可以放把火,烧出来的草木灰翻进土里,等冬天过去,来年开春就是一片沃土……当然,前提是这游戏真有那么真实,否则就是浪费表情”
“说起来我一直纳闷儿,为啥你看老白这肌肉结实的就像练过,我这拿个斧头都费劲”
狂风喘着粗气
他的角色大概是所有人里面,体能最接近现实的了,运动了没一会儿就已经不行了
“每个角色的属性肯定有差异……虽然我也不知道这玩意儿是怎么判定的”方丈摸着后脑勺,思索了片刻道,“但我倒是有个猜想”
“什么猜想?”
三个玩家对他的发现都挺感兴趣
在牛马俱乐部待了段时间的人都知道,这家伙是好几个单机游戏的攻略组成员,也是群里steam游戏库存最多的
不管是FPS、RPG还是SLG,就没有他不玩的类型
“你们应该也注意到了,我们是从一座银白色的罐子里醒来的考虑到这游戏的题材,那么设定上就存在两种可能一,我们是通过冷冻休眠技术从战前睡到了现在二,我们都是克隆人”
“当然,我个人觉得后者的设定会更方便一些,毕竟这样一来复活的问题也很容易解释了,直接用储存在培养舱中的DNA重新合成一具身体”
看着面面相觑的玩家,方长继续说道
“我估计后期还会添加属性面板和等级之类的设定,而我们在体能上的差异,很可能就是其中的伏笔!”
“我还是很期待制作组能开发出一套与众不同的游戏机制,比如……将DNA和职业系统结合起来,区分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的属性成长曲线这样既能保证自由度,又能丰富玩法”
“可惜角色是随机的,要是能自己决定初始属性就好了”
说的口干舌燥,方长总算是停了下来
“不扯淡了,一会儿下线了我找光哥聊聊”
记得光哥说了,他是这游戏的策划直接找策划聊这个问题,肯定比他们在这儿瞎讨论要强
这时候,望着远方发呆的夜十,忽然开口说道
“你们说,这地图到底有多大啊