将军,根据我们的推演和预估……”对方说道:“在建立了各种不同模型后,我们向您推荐了几种不同的方案……”
“方案甲:陪玩!”
他将一个写好的方案,打在了屏幕上
看着投影过来的文字,宋时恢慢慢的想了想
这个方案其实很简单
就是针对‘其游戏人间’的特点来设计
智库在调查和搜集了数十万份游戏玩家的答卷后,给出来的一个方案
陪玩!
所有人都自动代入‘平民玩家’的视角
而目标则是一个挥金如土的华元战士,且是超级战士
于是,问题就很简单了
大爷爽了最重要!
于是,大家各取所需,大爷爽了,大把撒币,陪玩者得到了好处,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个种族的升华
大爷,我不当人了!
我们全体升级为神族!
人人如龙,天下尽尧舜!
只是……
这个方案的弊端很明显
那就是——万一祂其实根本不喜欢土豪战士这个设定?
那不是搬起石头砸自己的脚,马屁拍到马腿上吗?
所以,就有了第二个方案:乙方案——旁敲侧击
目标不是有个亲人吗?
很好,就以其为突破口
不断的为其提供各种便利,让其快速晋升
这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图
但这个方案的缺点就在于,很容易被目标理解为‘干涉’
更重要的致命威胁在于,目标根据种种资料显示,祂并非是一个个体
祂有着一个强大的庞大的卫兵甚至奴隶群体
譬如黑衣卫,现在就有十三位欢宴女巫及一位野兽教派的首领
这些人,和目标存在着类似于奴隶的奴隶的关系
也就是说——很可能,到时候目标或许没有意见
但祂身边的东西,意见可能会很大
这很好理解
古代的士大夫们,最讨厌的群体就是两个
一曰宦官,二曰外戚
宦官干政,人人喊打,外戚干政,则发明了牝鸡司晨的成语
所以……
一旦激怒了那些东西……
后果也可能不是很轻松就可以应付的
毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开
祂一走,这颗星球立刻就暴露在那些卫兵或者仆从眼中
阎王好见小鬼难搪!
遇到一个较真的,‘失手’砸下一颗陨石
人类和谁哭去?
于是,方案丁,应运而生——接触
这个方案的立意在于‘各取所需’
既与目标古神身边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件
大家一起玩一出众正盈朝,叫目标玩高兴玩爽了
如此一来,就可以针对性的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题
毕竟,有了内鬼帮忙,很多事情就好办了
可……
这个方案最大的麻烦就在于……
那些卫兵和仆从,很可能,不会认为人类是什么值得联系的
这同样可以从古代找