,守护雅典娜
而最后,也是他倾注精力最多的一款地图,就是澄海3C了
其实在做这个地图之前,郝云是有考虑过要不要干脆跳过3C,直接把dota、真三这种MOBA类地图给做出来的
在解锁关于魔兽争霸的记忆时,许多经典的地图也随着魔兽争霸的记忆一同被解锁了
而DOTA也是其中之一
不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法
或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了
而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑
毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩法还是以RTS为主,过于超前的游戏理念未必就能在不属于他的时代取得同样的成功
相比直接将MOBA类地图做出来,用早期的3C类地图进行过度无疑是一个不错的选择
毕竟作为《魔兽争霸》的简化版,3C类地图仍然可以算作是RTS游戏的范畴,只不过玩法上从兼顾全局变成了“只需要”控制多个英雄单位在三条分路进行对抗
这种独特的游戏方式,可以被视为RTS游戏与MOBA类游戏设计理念过渡阶段的一种中间产物,在玩法上更加接近魔兽原本的玩法
与此同时,澄海的英雄池比Dota也要浅上不少,命运房间和副本的设定也让这款地图的娱乐性会比更强调竞技性的Dota更强,同时入坑的门槛也会相对低一些
“……就是不知道平行世界的玩家能否接受这些有趣的玩法了”
坐在电脑前的郝云,用“hao12345”这个ID在创意工坊上传了自己设计的三款地图,接着发邮件给了李宗正,让这家伙帮自己做的这三款地图上了一次热门推荐
现阶段的魔兽争霸还处在开荒期,玩家对地图编辑器的功能理解还不够深,自制地图也比较少,而且玩法相对保守,
因此,他做的那三款地图刚上传没多久,便在创意工坊的强推之下获得了上万次的下载,游戏大厅里也开始出现了那三款游戏的影子
令郝云感到意外的是,他原本以为玩守护雅典娜的人会更多一些,却没想到一段时间后,三款地图中出现频率最高的居然是塔防地图“人族无敌”,而澄海3C的玩家人数反而是最低的,甚至只有几个房间在玩
果然,对于现阶段的魔兽玩家而言,不太能接受的了门槛过高的玩法
而这个问题,也只能交给时间去解决了
退出了游戏,伸了个懒腰的郝云正打算关掉电脑,然而就在这时他忽然注意到,账号后台的私信不知何时被刷到了99+
这其中有添加好友的申请,也有单纯的陌生人私信
“兄弟,吊爆了啊!”
“人皇!!!