”
“从制衡上来看,一旦它各方面都强,那么一定有地方会弱而我认为,它的弱点就在于……不可控性”
风烛灵毕竟不是血肉生命,而且作为以残魂为基底的能量生命,它们的思维逻辑很可能出现一些未知的问题但有一点可以确定,因为残魂的原因,它的精神共感能力绝对不会高按照面具裁判的说法,这种情况下强行“操纵”可能会让同步率变低,甚至事倍功半所以,面对风烛灵,可能只有选择“放任”但“放任”的话,谁也无法确认它的思维是否能理解复杂的战术指令它比矮童更加不可控“它可能是三个中最强,也最克制隐形天灾的但我认为,选择它是一场真正的豪赌”
赌构成风烛灵的残魂,没有丧失太多的自我;赌它的残魂原型是智慧生命;赌它能够听懂安格尔的指令讲解完三个选项的信息后,兔子女孩轻声道:“你有什么想法?”
安格尔此时也在纠结是选择相对稳定的盗谷鼠人,还是赌矮童的能量感知,亦或者冒险一试风烛灵的完美克制?
安格尔抬起头,目光在光屏中这三个选项中不断的流转“还是选择……鼠人吧”
他的目光最终定格在那个身高不到一米、眼珠滴溜溜转动,透露着机警与狡黠的盗谷鼠人身上虽然内心纠结,但安格尔做决定的速度还是很快的因为时间太过紧迫,只有一个多小时,他不仅要完成三次悬殊擂台,等会还有一次知识类的考验,他怕时间不够所以,他最终靠着直觉,选择了鼠人不过虽然是直觉选择,但安格尔也有一定的思虑:风烛灵过于缥缈,不确定性太大;矮童的天赋虽惊人,但其幼崽的心性在生死之战中是不可接受的变量鼠人或许是三个中最不出众,但绝对是最稳的“险境预兆”能极大提升容错率,而盗贼天生的敏捷与精准,则是执行那“一击必杀”战术的最佳载体而且退一万步来说就算鼠人输了,安格尔个人感觉自己登台对战虚灵掠夺者的胜率是很高的它再擅长刺杀,可如果突破不了魇幻障壁,那也是白搭基于自己的实力作为底气,安格尔快速做出了选择当然,安格尔还是希望鼠人能够获胜毕竟,自己登台的话,虚灵掠夺者就没有弱点加深的效果了到时候一击不胜,对方很有可能会变得更加谨慎也更难对付兔子女孩:“其实我也更偏向鼠人”
矮童和风烛灵都需要“赌”,比起去赌一个可能性,她更追求绝对的稳定“那你选择放任还是操纵?”
安格尔毫不犹豫:“操纵”
虽然放任的上限可能更高,但是,在这场悬殊对决中并不需要那么高的上限因为这是一场非常规的战斗,接触只有一瞬,也只靠着这一瞬来分生死在这场战斗中,安格尔甚至都不需要太过熟悉鼠人的战斗方式