追求的是瞬间与极致的爆发属性,在特殊场景下的运用
有点类似于‘直觉闪避’这样的能力,但是是可以主动开启的它又不同于超载,因为超载一般是整体性的全面增幅,并且会带来连带的负面效果
迅捷爆发插件就是单纯的性能插件,除了本身有过热冷却时间之外,其消耗的也只有魔力而已
因此这类插件的逻辑就是追求极限,舍弃一切,超越工艺的负面效果在其上几近于无,反而是正面效应会进一步放大诺丁什之舟的炼金术士选择这一项,显然是有备而来
但也听出对方的话外之音
这既然是白树学会的传统长项,那么显然也是公之于众的东西,对方肯定不会用这样的手段作为杀手锏就好像戈蓝德总会的杀手锏,也绝不会是区区南境大赛上学来的一个古代炼金术一样
大陆联赛正赛的赛时比之南境大赛要短许多,每一场比试只有一个小时,中间有一刻钟休息时间每一轮比赛是五个小时,整个白昼会进行两轮半比赛,剩下半轮则在入夜之后完成
整个一天的赛程长达十五个小时
因此超竞技联盟不对一二轮预赛进行直播,也是可以理解的赛制太长,过程又太平淡,其实也是为什么大多数人认为工匠大赛枯燥无味的原因之一
不过方鸻倒是看得津津有味
无存竟然比那位诺丁什之舟的选手还要先一步提交作品,这总算是给人们对于古代炼金术繁杂、流程冗长的刻板印象拉回了一点分,当时崔宇与Dill在南境大赛上的表现也十分无奈
那毕竟是临阵磨枪,能到那一步已经说明两人天赋非凡了
不过白树学会那个年轻人也没慢多少,仅晚一步,也提交了自己的作品这时候一个小时时间其实也才过去了四十五分钟不到,赛场上其几场比赛也陆陆续续结束
能参加大陆联赛走到这一步的,自然平均水平比南境大赛时高多了
评分阶段与比赛是同时进行的,无存回来之后一言不发,但看得出来对自己的成绩应当是有一些信心工作人员还在收拾赛场,为下一场比赛作准备的时候,冥与灵魂指纹已经先一步拿回了们的成绩
参赛选手:无存
作品:全能插件
平均属性完成度:94.3%以上
作品评分:
精度:8.7分,材料处理:10分,工艺:8.5分,美观:4.5分,完成度:13.2分
总计:44.9分
这时候裁判组也同时将分数公布了出去,场上响起了一阵阵惊讶之音大陆联赛是相当专业的工匠赛,因此会前来此处的观众大多也是炼金术士出身,算是看得出一些门道
何况即便是对炼金术毫无了解的普通人,台上也还有解说在为此作点评,大致也能听出无存所作这件全能插件的优异之处
如之前所言,全能插件是一