”
没怎么接触过电子游戏,只是看家里孩子玩,故而虚心发问
“找到戈尔卡隆的命匣”烛火解释,“历史上,为了炼化澄澈者圣物,将其转化为自身力量,冒险把命匣带入了神殿之中”
“此时命匣就在第10层,击毁命匣,才算结束”
搪瓷杯了然:“关键是寻找,就像……那什么伏地魔?”
“有区别,但可以这么理解”
“那听上去,不难”
陈韶宇猛地转头,直勾勾地盯着搪瓷杯
“说错了?”
“干,好恶心的怪物,恨巫妖!”
叫骂声来自心直口快的狱卒哥
虽然爽爽玩连连炸小游戏,但在火场里一边对抗死灵、活尸、还要地毯式搜索,这恶心程度只有当事人能体会
接二连三的战斗几乎不给虚实边界一点喘息空间,连战的疲劳在积累,而戈尔卡隆却无影无踪
“对对对,就继续召唤的活尸和死灵!”
江禾逸玩游戏最讨厌的就是连坐机制
一人犯错,全团升天
问就是请找到匹配水平的朋友磨合
可要是再问,哪找玩同一个游戏,时间多,准点上线,能一起磨合的朋友……
别问,问就是,找不到队友,是的问题
所以大多数时候,玩家们也用脚投票——不玩
第二讨厌的,则是敌人强行赖着不死的机制
没错,说的就是,畜生戈尔卡隆!
伤害溢出,血条清空,就是不死
没准之后还非得站在场地中间表演机制全走一遍,最后再送一个0血暴走机制,处理不好直接灭团
群星之证好就好在,强连坐,强行拉玩家看BOSS表演时,自己什么都做不了的机制很少
澄澈者地下神殿的副本,大多可以讨巧,可以通过其任务获得的强力道具协助通关
正常方法走不了,邪道也是正道
自爆过史莱姆能说不是优秀解法?
即便没有这些巧思,剧情上设置了援军外挂,降低门槛,例如史莱姆王与黑猫这对死敌
不久前,们又发现了一个优点
有了全套的装备,一套增幅猴戏结结实实砍在一些BOSS上,不说一招秒杀,也是非死即残
虽然无法直观看到伤害大数字的美,但它确实给爽啊!
有秒的机制,有秒的配合
然而还没爽多久,戈尔卡隆这个畜生出现了
命匣,纯正畜生机制
变成个小东西往角落里一躺,唉,就硬拖,硬恶心
当然,也有可能,是们没有找到正确打法,体验到了正常玩家游戏流程必然会享受到的“经典”内容
毕竟会用精神魔法的纳菲尔不秒掉,估计也会用恶心招式
原来被怪物机制折磨是这种感受啊,游戏里才过去不到半天,们就开始烦躁了……
被黑猫机制锁死的,大概心情会更糟?
搪瓷杯问:“这个叫戈尔卡隆的家伙,原型,就这么赖?”
“讨伐的冒险者就是被拖死的”烛火说,“