近于两边平行对除魔人来说,这种程度还在他们的承受范围内,但每年因为处理事件而丧生的除魔人太多了
所以第四代除魔人为了降低伤亡,开始从混乱向有序转变,变得更有效率
也就是分裂为驱魔人与除魔人
前者由实力低弱的除魔人组成,负责维持城镇与村庄周边的安全后者则承担危险工作,探索周边危险地区,清除危险
这种情况维持到第六代,民智渐开,集权式的王国与群岛议会开始与除魔人接触,寻求合作,同时带来了更有效率的管理方式于是那时的驱魔人除魔人开始与官方合作,再次细分出了调查员和守夜人
这就是调查员和守夜人的诞生
就像6离知道的那样,细分出的两个组织分开职责,不再是除魔人时期的“我们探索,我们现,我们清理”调查员负责调查怪异现象,探索信息与资料带回,守夜人负责解决他们找到的怪异
调查员探索,守夜人清理除魔人则维持现状,两种活都干
这样做的好处是显而易见的那些拥有特长的驱魔人不用在冒着风险,处理自己不擅长的事件比如让一位专家级侦查能力的驱魔人去消灭邪神,或是让脑袋里装满肌肉的驱魔人潜入邪神领地
更关键的是……他们开始有报酬可拿了
不是说除魔人组织不给报酬,而是除魔人组织内部使用的贡献一般是换取同源物或一些物资、资料,拿来换钱的性价比很低
所以除魔人的生活大都很窘迫
而与官方合作后,钱财就不再是问题了
调查员负责的活和名字一样有探险家情怀的调查员可以四处冒险,所见所闻到的怪异可以送去分部,根据重要性获得贡献奖励或是钱财
懒得不想到处乱跑的可以接取组织布的区域性事件或大6性事件,前往事件地点进行调查,然后根据带回的线索内容获取奖励
这些资料会在整合后交给除魔人协会或是守夜人,由他们前去解决当然,如果你探查线索的同时顺便愿意解决掉事件更好,准备给除魔人和守夜人的那份报酬也会给你
调查员接取事件不是强制性的,也不会像守夜人那样限制自由也就是说,一个探险家类型的调查员完全可以游山涉水到处冒险,哪怕找不到怪异也没事——反正调查员组织不会为此付一分钱
听起来调查员很接近6离期望的那样:一个松散随意、约束性不强的组织
“你如果想知道更具体的内容,要等到加入调查员我才会告诉你好了,暂时说到这里,接下来主要由你来说话”
特斯拉终于意识到现在不是午后喝茶聊天的时间,而是理智值测试
“如果我说的太多被心灵之树的枝桠当成我是接触者就麻烦了,我暂时在贝尔法斯特找不到第二条用来测试的枝桠”
话音落下,他转过头,不再表现