优势已经万无一失了吗?
世嘉和任天堂,还有阿美利卡的那些游戏公司,都在日以继夜的研发新主机,开发优秀的游戏,可我们却自大到要把优秀的游戏雪藏?
如果旧游戏因为索尼克而受到冲击,那就证明它们不再优秀了
我们能让自己的游戏延迟发行,难道还能要求竞争对手的游戏也延迟发售吗?
与其等着市场被竞争对手冲击,那不如由我们自己冲击呢
所以我们要做的不是逃避,而是让旧游戏变得更加优秀”
“索尼克发行计划不会进行任何改变”岩田聪回语气坚定
“岩田桑,放心大胆的去做,不要考虑太多的声音,有些人是注定会被这个时代淘汰的”
羽生秀树语重心长的对岩田聪说
岩田聪重重点头,“我明白了”
羽生秀树说完,看向中乡俊彦和中裕司,“你们还有别的事吗?没事的话我打算去其他工作室看看”
“没有了”
两人摇摇头回答
本来羽生秀树这次来,就是为了试玩《索尼克》
既然试玩已经结束,问题在刚才也讲了,他们也没有什么好说的
“那我就先走了,岩田桑和我一起”
羽生秀树说完,便带着岩田聪,开始视察其他的游戏工作室
有段时间没有关心过游戏开发,之前他安排的项目大家也早已完成了,如今都在进行各自的项目
比如神圣工作室,依旧以街机格斗游戏为主
下属的第三开发组,冈本吉起主打机战类游戏,藤原得郎则又在开发一款动作闯关游戏
除了游戏开发,他们也同样要进行不同平台的游戏移植,以及不同国家版本的游戏开发
工作还是相当忙碌的
而在神圣工作室,羽生秀树想到了之前与程龙合作的想法,便吩咐岩田聪与对方联系一下
完全可以开发一款《功夫》系列的衍生联名游戏
甚至可以将程龙的形象放到精灵娱乐的“格斗世界宇宙”中
从《功夫》到《功夫:死亡闯关》,从《街头霸王》到《旋风快打》
前前后后数个游戏,几代更迭下来,在加上漫画以及动画的助力,最初由他提出建议的“格斗世界宇宙”,如今已经初具规模
漫画、游戏、动画相互联动之下,无论是游戏还是周边产品,甚至是动画收视率,剧场版票房,都产生1+1大于1的效果
而如今这一切,都已经走上了正轨
无论是故事还是游戏,都有专人负责,羽生秀树根本无需操心
去年云上映画还考虑过制作真人版电影
但却因为技术限制,被精灵娱乐单方面否决了
告别西山隆志后,羽生秀树继续前往神话工作室
三个工作室里,神话工作室是人数最多的,也是最为忙碌的
首先是rpg游戏,《勇者斗恶龙2》正在堀井雄二的主持下,紧锣密鼓的进行着开发工作
而除了开发《勇者