原有事物已经看不出原貌,在风化流水侵蚀下崩溃瓦解,仅有被沉积物包裹的部分尚余大致轮廓,没有见到人类遗骸
很难说居民们是主动离开了、还是被什么灾难毁灭他们在这里如何生存也是个问题,也许在湖水还没那么干净的时候,能靠捕鱼和收集可食用水草满足需求
但就算不提这么做的技术可行性,淡水区的生物资源应该也很难满足城镇级聚落食物供给
缺乏特色的建筑重复堆砌着,看似杂乱的同时具备着某种秩序,让队伍在曲折前进中常产生“是不是来过这里”的错觉
divclass=contentadv当深入达到一定程度,一种很难判断用途的东西开始出现那是些平地拔起的石柱,这里的特殊地貌大大方便了制作,只需要随意挑选一根稍予修饰,就能将其雕刻成标准的六棱柱形态,并往上添加各种花纹
它们被牢牢地固定在大块地基里,或者干脆就是从整块岩石中雕出、与地面融为一体,大部分挺立至今
装饰花纹呈两种截然不同的风格,一是流动、蛇形的交织曲线,另一种是从六个侧面竖直向下坠落的直线
因为优秀的几何水平,它们被描绘得很好,极尽对称均匀,具有不可抗拒的奇诡协调之美,在单调的建筑间是如此醒目,仿佛精神荒原地平线上出现的神殿蜃景
设计者对高度有种特殊的偏执石柱无论粗细,都远超过头顶,接近大多数门洞高度的一倍半,似乎出于跟教堂高尖设计相近的心理,是对“高处”的最直观表达
这也意味着需要踩上周围废墟才能看到石柱顶部不出意料的,他们找到了二分的圆环、破碎的圆形,以及难分头尾的扭动线条
越是往内,这些柱子就越是密集、巨大,甚至达到一人合抱粗细,形成一片眼花缭乱的柱林
其中不乏个别材质令人生畏的,呈很是眼熟的惨白色泽或极为深沉的吸光黑色,让见过类似事物的人心头一跳
但在仔细观察触摸后,克拉夫特发现那并不是自己想的那两种物质
虽然看起来基本一样,但缺失了些直觉上的东西,沦为看起来比较特殊的普通物质,介于几丁质壳蜕、石灰岩、骨骼间的混合手感,有点粗糙颗粒感
【它们死去了】
这种直觉很奇怪,可类比停尸房里的新进储藏和睡着的人,在组成上其实基本一致,本质上却是完全不同的
他感到一丝惋惜,像看到死于新疗法诞生前夕的病人,这是此前从未产生过的好像自己的一部分将这些东西认作生物,乃至同类,形成了某种物伤其类般的倾向
甩脱了莫名情绪,随着队伍穿过柱林,一片开阔空地出现在眼前
空地的中心是数个井口大小的六边形坑洞,已经快被泥沙碎石填满,按照一路所见推测,这里应该