住笑了起来
不过就在方墨欣赏这起点不让我细说的美好一幕的时候,他的脑海中突然响起了一道提示音
【系统提示:竹模组与樱模组融合完毕,是否命名?】
“嗯?”
冷不丁的听到系统的提示音,方墨也愣了下,不过很快他就反应了过来,没想到这新模组居然还需要自己来命名
想了想,方墨直接在心底默念了一个名字
【系统提示:竹樱全家桶模组命名完毕,是否加载?】
方墨默念了一声确定
【系统提示:竹樱全家桶模组加载成功】
【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取一件任意已知模组中的物品】
伴随着这段系统提示音,史蒂夫的物品栏中凭空出现了一个七彩的幸运方块
不过就在方墨以为这一切都结束了的时候
另一道系统提示音又响了起来
【系统提示:由于你融合并命名了一个全新的模组,你获得了一次模组联动权,该联动权可以让竹樱全家桶模组与你加载的任意模组进行一次联动,随机生成一些联动的新物品或新设定】
“嗯!?”
听到这道系统提示音之后
方墨顿时呆住了
联动权?
卧槽……这玩的可真有点大了啊!
众所周知,很多大牌模组之间都是有联动性的
就比如匠魂模组,它可以联动工业时代,或者热力膨胀,在游戏中表现出来的效果也很简单,无非就是玩家可以用铜锡银镍铅之类的工业金属来做武器了,就比如铅的沉重效果什么的
又或者潘马斯农场与林业模组之间的联动
玩家可以用林业的机器,大范围自动化种植潘马斯的各种农作物,也可以用林业的各种水果,来代替合成潘马斯里面的食物
这就是所谓的联动
当然了,绝大多数模组的联动,其实目的都是为了方便玩家而已
只不过也不排除有一些模组,它们的联动基本上都是让玩家痛苦哀嚎的存在,就比如无尽贪婪与其他模组之间的联动
众所周知,无尽贪婪的毕业武器‘寰宇支配之剑’拥有指令级的秒杀能力,而为了制作这这把强大的武器,玩家就必须先制作出一种叫做‘无尽催化剂’的东西,而这无尽催化剂的制作过程就非常恐怖
具体需要什么方墨已经记不清了
但他依稀记得,这东西跟绝大多数模组都有联动
你每多加一个模组,他所需材料的数量都会呈几何倍数的向上递增
如果你只是玩原版的话,它就只管你要所有原版金属,以及宝石构成的奇点;可一旦你加了模组,那么这个模组有什么金属,他就管你要什么奇点,什么红石琥珀金奇点,什么锡奇点,铅奇点,镍奇点,铂奇点,铱奇点……
在版本之中
这模组甚至还会管你要泰拉钢块,64K