原本可能会走的死胡同
就比如《特种演习》的设定,是玩家从一架随机航线的飞机上,自行选择何时降落,飞往地图的何处进行搜集物资
而在此之前的大逃杀类型的游戏中,玩家的出生地往往都是随机的瑂
这样的改动,就让玩家在《特种演习》中的主观能动性发挥到了极致,又在“缩圈”的模式中得到了一定的限制
以此衍生出来的各种行动策略,很好的调动了玩家的游戏积极性
如果徐行的策划方案里没有这些细节上的设定,只是单纯说“要制作一款大逃杀类型的枪战游戏”,那游戏团队就注定了会有大把的时间花在如何优化游戏设定上面
而这些节约下来的人力与时间,都是原本游戏公司必须要承担的巨大的开发成本
所以这也是为什么大部分游戏都喜欢“借鉴”的原因,因为创新就意味着更高的成本与风险
往往只有不顾及后果一腔热血的小工作室,和拥有足够的试错成本的大型游戏公司,才有可能做出一些亮眼的创新
“《神话归来》的开发,有徐总提供的UI设计和地图设计草图,再加上端游那边MOBA游戏的成熟机制,制作起来的难度不算大”瑂
龚奥继续说道
“真正的难度还是在如何适配当下的手机性能上面”
“所以在开发的过程中,除了要做好游戏本身之外,还得针对手机做相应的性能减负设计”
“否则玩起来一卡一卡的,就很难有什么游戏体验”
“嗯”徐行点点头,“各种款式的手机都储备一些拿来测试,包括我们目前正在自研的微米手机”
“顺便跟那边的团队接洽一下,看看能不能有一些针对性的设计”
“这两款游戏都不用着急,在明年之前能进入内测阶段就算合格”瑂
目送龚奥离开办公室后,徐行在椅子上伸了个懒腰
把邮箱里的剩余邮件回复完毕,处理掉手头上的事务后,就起身走出办公室,准备到各个部门溜达一圈
B站这边,如今已经进入了相对良好的持续发展扩张期
尤其是在有了《百万亚瑟王》的加持后,来自这款手游的收入,在B站整体营收中,几乎占据了七成以上
而剩余的三成中,则是被其他几款引进的二次元游戏占据,只有少量营收来自其余业务
这个比例相当畸形,但总比没钱好
毕竟网站维护和运营的成本,以及购买番剧播放版权的钱,基本上能把游戏这块的收入耗得七七八八瑂
哪怕营收数据看上去不错,但实际的整体利润依然还是负数
不过相比起上一世的B站,如今的B站直接背靠群星,账号联通微讯,又拿到了原本应该属于盛大的《百万亚瑟王》,注入了一剂强心针
再加上去年刚完成的一轮融资,如今的B站蒸蒸日上,虽然看上去依然小众,但