直到2017年左右,前世的绝地求生才正式上线,距今还有起码三年的时间
此前虽然也有类似的大逃杀枪战类型游戏,但都只是小范围的爱好者类型游戏,远没有达到吃鸡那种波及范围如此广的程度
简单来说,只要是受众非常广的游戏,每一次数量级的攀升,都是游戏性在难度上的妥协
后世但是在用户数量上拥有绝对优势的游戏,一般都会被资深的游戏爱好者放在鄙视链的底端
这种事情在各种娱乐艺术领域都是很常见的
比如长视频网站用户对短视频的鄙视
文艺片看不起商业片,电影看不起电视剧
单机游戏看不起手游,传统文学看不起网文
但后者的受众总是比前者多,甚至能高出几个数量级
徐行对此向来是不在意的
对于他来说,端游还是手游,只要自己喜欢玩那就够了,高不高级都无所谓
所以处理了一下事务后,把龚奥叫到了办公室里,徐行就主动从抽屉里摸出一份策划案,递到龚奥的手里
“特种演习那边,项目进度不用太赶,好好打磨就行”徐行说道,“这份策划你拿回去看看,明年开年之后就得辛苦起来了”
“新游戏?”龚奥一听这个可就不困了,两只眯眯眼锃亮锃亮的,冒着光接过文件,就迫不及待的翻看起来,“是手游?”
“嗯”徐行点点头,“玩过刀塔和LOL吧?”
“玩过玩过”龚奥连连点头,看到策划案标题,立刻就醒悟过来,“手游版的MOBA?”
“对”徐行说道,“4G网络和后续跟进的手机版本,应该已经能支撑稍微大一点的手游了”
“将来手机性能进一步提高的话,把现在这款特种演习也放到手机端也不是不行”
“不过这都是后话了,你先把眼前这两款做好再说”
龚奥一边点头一边到沙发上坐下,津津有味的埋头看起来
MOBA类的端游他玩过不少,最著名的当然是刀塔和LOL,这俩在玩法上也算是父与子的关系了
不过单纯的游戏机制本身并不算在专利保护当中,如果天枢游戏要做手机端的MOBA,确实也未尝不可
只不过想要把电脑端MOBA的那种操作方式照搬到手机上,显然是不现实的
手机上既没有鼠标也没有键盘,必然需要根据手机自身的属性,重新设计一套复合手机使用习惯的操作方案
这一点上,龚奥从来都不会对徐总有所怀疑
尤其在看到策划案里竟然连明确的UI操作界面都给画出来,并清晰的标注了每个按键部位的功能后,龚奥也只能是在惊叹之余啧啧发声
天枢游戏之于其他游戏公司,隐藏的绝对优势就在于,徐总提供的策划方案太详细了
很多游戏早期总是要慢慢摸索,试错,修改,围绕一个问题争论不休
但徐总的策划案